纠结液态玻璃半透明度?不如试试Liquid PBR
苹果在OS 26.1 beta 中增加液态玻璃的切换选项。简单来说,目前有两个选项,“Clear"是之前的默认状态,“Tinted"则在其基础上降低透明度。正如之前预测:
液态玻璃最为人诟病的还是透明导致的可读性问题,面对这个问题,很多人期待苹果可以增加一个「toggle」或「slider」让用户自由开关或调节透明度。我期待苹果可以「固执」一些,硬着头皮往前走,在设计和技术的幽暗之地摸索出解决之道。
如果非要增加 Toggle,与其在透明度上做文章,不如尝试 Liquid PBR (physically-based rendering) Material。
在玻璃之外,金属、塑料等不透明材质可作为不透明派的选择;玉石、牛奶等半透明材质亦可大放光彩;甚至清漆等多层材质更可以增加质感。
至于设计元素之前的和谐统一问题,自然本身就是这些材质共处的,有美的自然、亦有不美的,但至少多元材质共存和美是不冲突的。
而高逼真的材质作为 UI 设计语言,背后依赖于苹果芯片在渲染和算力方面的优势,亦是某种护城河或者独特性的构建,何乐而不为之?